ArtMoney

Материал из Викиреальностя
Перейти к: навигация, поиск

ArtMoney — с , позволяющая редактировать численные параметры в [1], получения бесконечных денег, , патронов и т. п. ArtMoney не может редактировать параметры в или онлайн-играх, так как в этом случае данные хранятся на [2], а программа может изменять данные, хранящиеся только на локальном компьютере пользователя.

По уверению авторов программы, программа ArtMoney не нарушает законодательства, она не предназначена для взлома паролей, , и т. д.[3] Первая версия программы для была разработана в 1996 году. Автор и разработчик программы с 1996 по 2006 год — Михайлов Артем Сергеевич, выпускник Самарского Государственного Аэрокосмического Университета (Факультет Информатики). С 2006 года разработчик компания System Softlab, директор Михайлов Артем Сергеевич.

Содержание

[] Описание и принцип работы

Работа программы осуществляется двумя основными способами:

  • Поиск в памяти процесса игры. Пользователь должен выбрать в специальном окне (аналогичном окну «» Windows) запущенный процесс игры.
  • Поиск в файле. Игра может хранить пользовательские данные в . Пользователю нужно обнаружить такой файл, и проводить операции уже с ним.

Для использования программы не требуется никаких специальных знаний в области , или архитектуры адресации памяти. Дружественный, диалоговый интерфейс, предложит пользователю пошаговые действия и поможет добиться положительного результата за несколько минут.

В общем смысле, принцип работы программы построен на методе «грубой силы» (брутфорсе) — пользователь указывает программе необходимое значение (или диапазон значений), а программа перебором ищет ячейки памяти, содержащие указанные значения, отсеивая ненужные.

ArtMoney и игра должны быть одновременно запущены. Путём внедрения в или в файл игры, ArtMoney обнаруживает , которые отвечают за хранение пользовательских настроек игры: время (таймер), количество денег, силы, жизней, патронов и т. д. Допустим, пользователю нужно изменить в игре количество патронов, которое равно 100. Сначала нужно произвести поиск ячеек памяти, которые содержат значение «100», потом в игре изменить количество патронов, допустим до 80. После этого произвести поиск в сформированной базе тех ячеек, значение которых изменилось со 100 до 80. Если окончательных ячеек будет слишком много, процедуру нужно повторить сначала. Когда нужный адрес обнаружен и фиксирован, пользователь может изменить его в ArtMoney по своему усмотрению в любую сторону (в том числе «заморозить» или «разморозить»), изменения отобразятся в игре незамедлительно.

[] Комплектация

Программа поставляется в 4 вариантах:

  • ArtMoney v7 SE — полностью бесплатная версия.
  • ArtMoney v7 PRO — платная версия, цена 290 рублей для жителей России и стран бывшего СССР. Для остальных стран цена $24.90. Техническая поддержка только по электронной почте.
  • ArtMoney v7 FE — платная версия, продаётся только на CD в северной Америке, цена диска $29.90. Практически та же PRO редакция, но привязанная к CD диску. Техническая поддержка на территории США возможна по специальному бесплатному телефону. Выпускается начиная с версии 7.08.
  • ArtMoney v7 VIP — платная версия, цена 790 рублей для жителей России и стран бывшего СССР. Для остальных стран цена $49.90. Техническая поддержка только по электронной почте. Выпускается начиная с версии 7.28.

В платную версию включены дополнения и элементы для удобства пользования программой. Разработчики заявляют, что ArtMoney v7 PRO/VIP может гарантировать почти 100 % результат.

[] См. также

  •  — компания-разработчик

[] Ссылки

[] Примечания

  1. Теоретически, ArtMoney может изменять параметры не только в играх, а и вообще в любых компьютерных программах, но в данный момент эта возможность недостаточно изучена.
  2. При этом существуют онлайн-игры, в которых данные хранятся на компьютере пользователя (), а на сервере хранится всего лишь их копия
  3. Из официального заявления разработчика.
ArtMoney относится к теме «Программное обеспечение»   ±